Sous-catégories
- Épuisé
Carte mémoire Rouge Playstation 2 (PS2)
Prix habituel 5.89 €Prix unitaire - Épuisé
Carte Mémoire Noire Playstation 1 (PS1)
Prix habituel 5.90 €Prix unitaire - Épuisé
Memory stick sony 4 GB Playstation Portable
Prix habituel 5.90 €Prix unitaire - Épuisé
Carte Mémoire 128MB MagicGate Sony PlayStation 2 PS2 (PS2)
Prix habituel 3.90 €Prix unitaire - Épuisé
Carte mémoire officielle 8MB MagicGate – PlayStation 2 – PS2
Prix habituel 5.90 €Prix unitaire - Épuisé
Carte mémoire 256 mb Playstation 2 (PS2)
Prix habituel 4.90 €Prix unitaire - Épuisé
Carte mémoire playstation 1 (PS1)
Prix habituel 34.90 €Prix unitaire - ÉpuiséPrix habituel 24.90 €Prix unitaire
- Épuisé
Carte mémoire Jaune Playstation 1 (PS1)
Prix habituel 4.90 €Prix unitaire - Prix habituel 6.90 €Prix unitaire
Cette page passe les formats en revue console par console, les capacités disponibles, et ce qui distingue une pièce de collection d'une carte pour rejouer sans prise de tête.
Quel critère décide tout quand on choisit une carte mémoire console ?
Avant même de regarder la capacité ou l'état d'une carte, une seule question tranche: pour quelle console exactement ? Chaque système rétro a son propre format propriétaire, sans passerelle possible. Se tromper de console, c'est repartir bredouille, carte dans la poche et zéro sauvegarde à jouer.
La compatibilité, c'est le point de départ. La PS1 et la PS2 partagent un design physique proche, mais leurs cartes mémoire ne sont pas interchangeables. La PS1 fonctionne avec ses propres cartes de 1 MB, la PS2 attend des cartes au format MagicGate, 8 MB en version officielle Sony. Glisser l'une dans l'autre ne marche pas. Résultat: commande sans vérification, et tu perds du temps et de l'argent.
La GameCube, de son côté, mesure le stockage en blocs plutôt qu'en mégaoctets. Une carte 59 blocs couvre les sauvegardes courantes, une 251 blocs laisse de la marge pour une bibliothèque plus fournie. Rien à voir avec le Memory Stick de la PSP, petite barrette rectangulaire Sony disponible en 1 GB ou 4 GB.
Quatre formats, quatre familles bien distinctes. La sélection Masaru couvre l'ensemble:
- PS1, cartes dédiées, officielles et non officielles, en plusieurs coloris
- PS2, cartes 8 MB à 256 MB, dont des versions MagicGate Sony officielles
- GameCube, cartes en blocs, avec des éditions collector (Animal Crossing, Pokémon Colosseum, Harry Potter)
- PSP, Memory Stick Sony jusqu'à 4 GB Mark 2
Une fois que tu sais sur quelle console tu vas jouer, la deuxième question arrive naturellement: officielle ou non officielle ? Une carte officielle Sony ou Nintendo garantit une compatibilité sans discussion et rassure le collectionneur qui veut une pièce authentique sur son étagère. Une carte non officielle testée et authentifiée par Masaru fait le travail si tu veux simplement rejouer sans perdre ta progression, souvent à un tarif plus accessible sur le marché de l'occasion.
Le marché des marketplaces regorge de copies douteuses ou de produits sans vérification sérieuse. Masaru sélectionne, teste et authentifie chaque carte avant mise en vente. Tu reçois ce que tu commandes. Pas de surprise.
Alors: quelle console trône chez toi ? GameCube dans le salon, PS2 au fond d'un carton ou PSP qui attend de reprendre du service ? Cette réponse oriente tout le reste du choix, la capacité de stockage, le type de carte, la décision officielle ou non officielle.
Et si la GameCube t'attend, voilà une pièce qui en vaut la peine:
Carte mémoire Nintendo GameCube Version Harry Potter, une édition collector pour les joueurs qui veulent joindre sauvegarde et souvenir d'enfance.
PS1, PS2, GameCube, PSP: les formats de cartes mémoire expliqués console par console
Chaque console rétro a son propre format. Impossible d'interchanger une carte PlayStation 1 avec une GameCube, et c'est exactement pourquoi la sélection Masaru couvre chaque famille séparément, avec les bons modèles pour chaque machine.
PlayStation 1: la carte mémoire en couleur
La carte mémoire PlayStation 1 stocke tes sauvegardes sur 15 blocs (1 Mo). Basique sur le papier, indispensable en pratique. La boutique propose la version grise officielle, mais aussi des coloris noir, blanc, jaune et rouge pour ceux qui aiment que leur setup soit raccord avec leurs manettes. Tu trouveras également la carte mémoire KO Interactive 16 Mega, une référence non officielle aux performances solides.
PlayStation 2: la capacité décide tout
Sur PS2, la capacité en MB détermine combien de sauvegardes tu peux conserver en même temps. Une carte 8 MB stocke déjà une belle collection de parties. Les cartes 128 MB ou 256 MB donnent une liberté totale pour jongler entre des dizaines de jeux sans jamais faire le tri. Le format MagicGate Sony sécurise les données contre la copie. La carte 8 MB MagicGate officielle et la 128 MB MagicGate Sony couvrent les deux besoins. Pour aller encore plus loin, la Madcatz et la version 256 MB complètent la gamme.
GameCube: le terrain des collectionneurs
Ici, on ne parle pas de mégaoctets, mais de blocs GameCube. La carte 59 blocs couvre l'essentiel. La 251 blocs répond aux sauvegardes volumineuses. La 512 MB va encore plus loin pour les bibliothèques complètes. Côté collection, les éditions spéciales font la différence: Pokémon Colosseum, Animal Crossing, Harry Potter. Ces cartes ne se trouvent pas partout. Les avoir chez soi, c'est autant du stockage que de la pièce à exposer.
PSP: le Memory Stick Sony, format propriétaire
La PSP fonctionne exclusivement avec le Memory Stick Sony. Format propriétaire, pas de substitut possible. La sélection couvre le 1 GB pour débuter et le 4 GB (dont le Mark 2, version améliorée) pour stocker davantage de jeux et de médias sur ta console portable.
| Console | Format | Capacité disponible en boutique | Usage principal |
|---|---|---|---|
| PlayStation 1 | Carte mémoire PS1 | 1 Mo (15 blocs), plusieurs coloris | Sauvegarder ses parties, collectionner les coloris |
| PlayStation 2 | Carte mémoire PS2 (MagicGate ou non) | 8 MB, 128 MB, 256 MB | Multiplier les sauvegardes selon la capacité choisie |
| GameCube | Blocs GameCube | 59 blocs, 251 blocs, 512 MB | Stockage et collection (éditions spéciales) |
| PSP | Memory Stick Sony | 1 GB, 4 GB (dont Mark 2) | Jeux et médias sur console portable |
Officielle ou non officielle: quelle carte mémoire choisir selon ton profil ?
Deux types de cartes mémoire se côtoient dans la sélection Masaru: les officielles, fabriquées par Sony ou Nintendo, et les non officielles, produites par des marques tierces. La différence n'est pas qu'esthétique. Elle change vraiment selon ce que tu attends de ta console.
La carte mémoire officielle: pour le collectionneur
Une carte officielle sort des usines du fabricant d'origine. Le logo Sony gravé sur une Memory Card PS1 grise, le sigle Nintendo moulé sur une carte GameCube noire 251 blocs. C'est l'authenticité qu'on ne fabrique pas après coup. Pour un collectionneur, c'est exactement ça qui compte: une pièce vraie, dans son état d'origine, qu'on range dans une vitrine ou qu'on tend à ses enfants en leur disant "c'est avec ça que je sauvegardais mes parties".
Les éditions spéciales poussent encore plus loin cette logique. La carte mémoire Pokémon Colosseum 59 blocs, la carte Animal Crossing, la version Harry Potter pour GameCube, ce sont des objets à part entière. Leur valeur ne se mesure pas en mégaoctets. Elle tient à leur rareté, à leur histoire, au fait qu'elles existaient en quantité limitée et qu'elles vieillissent bien.
Problème réel: les marketplaces anonymes inondent le marché de copies. Une carte officielle achetée sur une plateforme non vérifiée arrive souvent défectueuse, ou tout simplement fausse. Masaru authentifie chaque carte avant mise en vente. Ce n'est pas une précaution de principe, c'est une nécessité dans un marché du rétro où la copie prolifère sans étiquette.
La carte non officielle: pour jouer sans se prendre la tête
Tu veux relancer Final Fantasy VII ou reprendre Resident Evil 4 sans stresser pour ta progression ? Une carte mémoire non officielle fait le travail. Compatible avec ta console, fonctionnelle dès l'insertion, souvent proposée à un tarif plus accessible.
La compatibilité est totale sur les formats concernés. Une carte non officielle PS1 ou GameCube enregistre et lit les sauvegardes exactement comme son équivalent officiel. Ce qui change, c'est la finition, parfois le plastique, et évidemment l'absence du logo constructeur.
- Collectionneur: carte officielle, en bon état ou quasi-neuf, édition spéciale si disponible
- Joueur du dimanche: carte non officielle, fonctionnelle, sans crainte de l'usure
- Parent qui transmet: carte officielle pour l'authenticité, non officielle pour préserver les pièces rares de l'usure quotidienne
Sur les marketplaces classiques, tu achètes souvent sans savoir ce qui arrive. Masaru teste chaque carte mémoire, vérifie son état et documente sa provenance. Une carte affichée en état quasi-neuf l'est réellement, pas une formule de style.
Le bon réflexe: définis d'abord ton usage. La carte va vivre dans une vitrine ou dans la console tous les soirs ? La réponse dicte tout le reste.
Combien de sauvegardes peut stocker ta carte mémoire rétro ?
La réponse dépend de la console et de la capacité choisie. Voici les chiffres concrets pour ne pas te retrouver à court d'espace au mauvais moment.
PS2: de 8 MB à 256 MB, la différence est réelle
Une carte 8 MB stocke environ une quinzaine de sauvegardes classiques. Suffisant si tu reviens sur un ou deux titres, mais vite limité quand ta ludothèque s'élargit. La Carte Mémoire 128MB MagicGate Sony PlayStation 2 multiplie cet espace par seize: tu y ranges des dizaines de parties en cours sans jamais faire le tri. La carte 256 MB va encore plus loin, utile si tu joues à une dizaine de RPG en parallèle, chacun pouvant peser plusieurs blocs de données.
GameCube: penser en blocs
La GameCube fonctionne en blocs, pas en mégaoctets affichés à l'écran. Une carte 59 blocs convient pour deux ou trois jeux. Dès que tu veux garder tes progressions sur Animal Crossing, Pokémon Colosseum et un jeu de course en même temps, ces 59 blocs fondent vite. La Carte Mémoire Noire 251 Blocs quadruple l'espace de stockage. La Carte Mémoire 512 MB GameCube donne une vraie liberté à ceux qui jonglent entre de nombreux titres sans jamais vider leurs sauvegardes.
Petit récap pour y voir clair:
| Carte GameCube | Capacité en blocs | Usage recommandé |
|---|---|---|
| Carte 59 blocs | 59 blocs | 2 à 3 jeux maximum |
| Carte 251 blocs | 251 blocs | Une dizaine de jeux |
| Carte 512 MB | Plusieurs centaines de blocs | Toute une collection |
PSP: sauvegardes, musiques, photos, tout s'additionne
Sur PSP, l'espace de stockage ne se limite pas aux sauvegardes de jeux. Photos, musiques et fichiers système occupent aussi leur part.
PS1: la capacité varie peu, l'état fait tout
Le format PS1 est fixe. Toutes les cartes stockent le même nombre de blocs. Ce qui compte vraiment, c'est d'en avoir une en bon état, avec des contacts propres et une puce qui ne corrompt pas tes données. Pas d'écart spectaculaire entre les modèles gris, noir, blanc ou jaune de la sélection: choisis simplement une carte testée et vérifiée.
Règle simple: si tu joues à plus de trois titres en parallèle sur une même console, monte d'un cran dans la capacité de stockage. Tu évites les suppressions forcées et tu gardes toutes tes progressions intactes.
Bien entretenir et ranger ta carte mémoire console pour la garder longtemps
Une carte mémoire rétro, c'est souvent une pièce d'occasion avec des années derrière elle. Un peu de soin au quotidien, et elle tient encore des décennies. L'ignorer, et c'est la corruption de données, ou pire, une sauvegarde perdue après des heures de jeu.
La règle numéro un: ne jamais retirer ta carte mémoire pendant qu'une sauvegarde est en cours. L'écriture en mémoire s'effectue en plusieurs étapes successives. Une interruption au mauvais moment casse la structure des données. La carte devient illisible, ou la console ne la reconnaît plus du tout. Attends toujours que l'écran de la console revienne au menu principal avant d'éjecter quoi que ce soit.
Pour le rangement, l'humidité et la poussière sont les deux ennemis principaux des contacts dorés. Un étui rangement cartes, même basique, suffit à les tenir à l'écart. Tu collectionnes et tu veux exposer tes pièces dans un état quasi-neuf ? Une boîte de rangement dédiée avec compartiments individuels est encore mieux. Tes cartes restent accessibles, bien classées, et leur surface ne s'abîme pas au contact d'autres objets.
- Range toujours tes cartes mémoire à l'abri de la lumière directe et de l'humidité.
- Évite de poser une carte mémoire occasion directement sur une surface métallique.
- Utilise un étui de rangement microSD ou une boîte plastique fermée pour les petits formats PSP.
- Pour les cartes GameCube ou PS2, un tiroir fermé ou une pochette rigide protègent les contacts sans les comprimer.
Les contacts s'usent avec le temps, surtout sur les pièces qui ont beaucoup servi. Un chiffon sec et propre suffit pour les nettoyer: pas besoin de produit, pas d'alcool fort. Un passage délicat sur la tranche dorée, et la carte retrouve souvent une connexion parfaite. Évite les lingettes humides ou abrasives, elles rayent plus qu'elles ne nettoient.
Passer par Masaru, c'est démarrer avec une base saine. Chaque carte mémoire est testée et vérifiée avant expédition, tu reçois une pièce fiable, pas une surprise. Sur une marketplace, tu joues avec le hasard: description floue, état inconnu, zéro garantie de fonctionnement. Ici, le travail de tri est déjà fait pour toi.
Joueur nostalgique avec envie de transmettre tes souvenirs ou collectionneur méticuleux qui soigne chaque pièce, tu trouveras dans notre sélection la carte qui correspond à ta console et à ta façon de jouer.
FAQ
Quelle carte SD choisir pour la Nintendo Switch ?
La Switch accepte les cartes microSD, microSDHC et microSDXC. Pour une bibliothèque de jeux dématérialisés, pars sur une microSDXC: 128 GB couvre les usages courants, 256 GB ou plus donne de la marge si tu accumules les titres. Vérifie aussi la vitesse de lecture, une classe U3 / A2 évite les temps de chargement à rallonge.
Pourquoi la Switch a-t-elle besoin d'une carte SD ?
La mémoire interne de la Switch est limitée à 32 GB sur les anciens modèles. Dès que tu achètes des jeux en dématérialisé ou que tu télécharges des mises à jour volumineuses, le stockage sature vite. Une carte microSD prend le relais sans aucune manipulation technique: tu l'insères, la console la détecte, et tu continues à jouer.
Quels sont les différents types de cartes mémoire pour console ?
Chaque console rétro a son propre format: cartes 1 MB pour la PS1, cartes MagicGate 8 MB pour la PS2, cartes en blocs pour la GameCube, Memory Stick pour la PSP. Ces formats ne sont pas interchangeables entre eux. La Switch, elle, fonctionne avec des cartes microSD standard, ce qui la distingue de toute la génération rétro.
Quelle carte mémoire faut-il pour la Nintendo Switch 2 ?
La Switch 2 introduit un nouveau format de carte: la microSD Express. Les cartes microSD classiques restent compatibles en lecture, mais les débits sont inférieurs. Pour tirer pleinement parti de la console et éviter les ralentissements sur les jeux Switch 2 natifs, une carte microSD Express est la bonne option.
Quelle carte mémoire convient à la PS5 ?
La PS5 n'utilise pas de carte SD. Son stockage interne se gère via un slot M.2 SSD NVMe, format PCIe Gen 4. Pour agrandir la mémoire, tu installes un SSD M.2 compatible directement dans la console. Les cartes mémoire propriétaires PS1 et PS2 de la gamme Masaru concernent uniquement les consoles rétro PlayStation, pas la PS5.
Quel est le prix d'une carte mémoire pour Nintendo Switch ?
Une microSDXC 128 GB se trouve généralement entre 15 et 30 euros selon la marque et la vitesse. Les capacités 256 GB et 512 GB montent entre 30 et 70 euros. Les cartes mémoire rétro pour PS1, PS2 ou GameCube, vendues en occasion testée, s'échangent sur des fourchettes différentes selon qu'elles sont officielles ou non officielles.
Ta prochaine carte mémoire console t'attend dans la sélection
Quatre consoles, quatre formats, une règle simple: la compatibilité passe avant tout. Une carte mémoire console mal choisie, c'est une commande inutile. Bien choisie, c'est la sauvegarde qui reprend là où tu l'avais laissée, ou la pièce collector qui prend sa place sur l'étagère. Le marché de l'occasion grossit, les copies douteuses aussi. Masaru sélectionne, teste et authentifie chaque carte pour que tu reçoives exactement ce que tu commandes, que tu rejoues ou que tu collectionnes.